Vise3D引擎

便捷智能高效

这是一个拥有十年以上合作经验和顶尖技术的稳定团队,是中国游戏行业最早的从业者,经历岁月的的波澜却依然坚持自己所梦想的事业我们立志要改变中国游戏行业的研发环境创造出公平、有序、开放、合作的行业环境。

精致的Ui系统

基于布局的UI、支持任意分辨率的变化、支持UI模板支持关键,帧动画及材质效果的图元、方便编辑的九宫格图元。支持界面触发器。属性及事件绑定。

灵活的逻辑处理

任何一个想制作游戏的人,使用威势引擎都可以通过完备的逻辑库,完成游戏的设计和制作,制作游戏本身不应该被技术所困扰,我们应该将更多的精力放在设计和创造上,这样我们才能制作出更符合我们理想中满意的项目来。

丰富的资源内容

不用再为了资源枯竭而烦恼“资源浏览器”这里存放了系统默认的一些资源文件以及我们制作mobagame所使用的资源文件我们将动作、模型、贴图等都进行了分类管理,当然用户可以按照自己的喜好来定制资源的存放方式。

逻辑图

物理

版本控制

优化

动画

引擎工具详情

AI编辑器

威势引擎的“AI编辑器”是引擎的一大特色使用图形化节点连线式的编辑方式,省去了学习代码的成本即使交由不懂程序的人也可以制作出游戏中各个NPC、主角、怪物的AI逻辑,策划可以自由发挥,按照自己的逻辑思维来编辑AI。

UI编辑器

UI是由一个或者多个“UI图元”构成,由于威势引擎创造了“逻辑图”的概念,策划或者美术可以自己为UI定制一些互动效果,便可以完成以上的制作。并且是实时的、热更新的。对于调试来说非常方便,优化制作流程。

UI图元编辑器

“UI图元”是UI编辑器的图形原件,UI上所有可见的部分都是由一个或者多个“UI图元”在“UI编辑器中”编辑生成。大多数图标都是单帧的图片,序列帧和材质图元多为UI特效使用。

图形

在动作编辑器中我们引用了Notifier通知器的方法,当动作播放到某一个关键帧的时候,会通知系统调用其他的动作相关的行动。例如震屏、特效、音效打击范围、释放飞行道具等。不需要重启服务器。

粒子编辑器

威势引擎的“粒子编辑器”即为引擎的特效编辑器在编辑器中我们可以发射静态模型带骨骼动画的动态模型。使用发射器的属性可以给模型一定的运动效果,同时配合粒子发射来实现更为华丽的效果。

触发器

当我们制作某个关卡,玩家进入该区域中会触发一定的事件。向场景中拖入“普通触发器”即可向场景中种植该触发器,在“世界浏览器”中选中触发器,在选中对象属性中可以修改触发器的一些属性。