当前位置首页FAQ

与常见引擎有什么不同

a. 这是一个完整的跨平台网络游戏引擎,包含了完整的客户端和服务器解决方案

 

b. 渲染引擎采用延迟渲染+前向渲染结合的模式,在所有平台都能高效处理大量的动态光照效果。

 

c. 服务器是服务器集群,可以动态扩展,负载均衡

 

d. 完整易用的工具链,包含模型,动作,特效,材质,物理,逻辑,AI等大量的工具。

 

e. 逻辑图系统和远程云调用系统,可以让制作复杂的网络游戏最大限度地降低对程序的需求。

 

f. 先进完整的的美术工具和资源组织模式,可以让一个游戏所需的硬美术资源大大减少。

 

g. 真正多线程引擎,把逻辑,渲染,资源加载分别运行在不同线程,充分发挥多内核CPU的优势。

 

h. 资源异步自动调度系统,可以根据内存使用状况自动动态调整资源的占用,保证即使内存不够,引擎也不会出现内存不够而崩溃。

 

i. 我们是国内开发团队,服务地落地可以做到比国外项目更好,用户甚至可以让我们的引擎开发人员出台!_!当然这是要付费的。

 

j. 这里是GitHub,你甚至能把包括所有编辑器的代码,根据需要自己定制修改,这个好处商业游戏开发者应该自己能想象的到,我就说这么多!

 

我们引擎的优势有哪些

 

            A:客户端服务器一体化      B:一套代码跨平台发布     C:服务器数据热更新

 

            D:客户端增量更新             E:服务器一键部署云端     F:轻量化开发团队节省成本

 

            G:本地化服务团队技术支持     H:完整游戏运营工具与GM工具

 

             I:去代码化保证数据与逻辑安全